Konstantin Popov
Executive Producer / Head of Production
Belgrade, Serbia · Remote-friendly · English & Russian
Executive Producer and Delivery Director with 10+ years scaling mobile game teams at international studios and publishers. Managed multi-million dollar game P&Ls, led cross-functional teams of 85+, and supported a portfolio of 6 partner studios as embedded delivery lead. Combines deep technical background with end-to-end production expertise across the full mobile game lifecycle — from concept to global launch to live ops.
Currently co-founding HappyDog Interactive (mobile game studio) and FastOffer (AI-powered game dev job discovery service).
💼 Work Experience
🚀 AppQuantum
Delivery Director
June 2024 — December 2025
International mobile game publisher partnering with independent studios to scale projects, optimize delivery, and grow monetization.
- Built and owned all delivery processes within the publisher's product vertical — from studio onboarding to release cadence and cross-functional coordination between publishing, development, QA, and marketing.
- Managed a team of Delivery Publishing Managers, setting standards, mentoring, and ensuring consistent delivery quality across the partner portfolio.
- Served as embedded delivery lead across a portfolio of 6 partner studios, working directly with founders and production managers to build efficient dev processes and production pipelines.
- Identified and resolved systemic delivery bottlenecks at studios experiencing rapid growth — restructuring team workflows, communication loops, and release cadence.
Key achievements:
- Helped Rockbite Games manage explosive growth during Idle Outpost's UA scaling phase. The game peaked at $3M/month revenue and 10M+ downloads, entering the top-10 idle games by grossing — the only new title to do so in a year. The studio went from near-closure to a sustainable, profitable operation.
- Built a scalable delivery framework adopted across the publisher's entire studio portfolio, accelerating operational cycles and reducing onboarding time for new partner studios.
Rockbite Games case study: $3M/month from nothing →
🎮 Playkot
Executive Game Producer (Delivery Director)
March 2019 — June 2024
International mobile game studio known for Spring Valley, Age of Magic, and SuperCity.
- Owned the full production cycle across two titles: from greenlight and staffing through global launch and live operations.
- Managed a cross-functional team of 85 people (8 direct reports): delivery, dev, QA, art, support, narrative, and community.
- Held P&L responsibility for a multi-million dollar project budget.
Key achievements:
- Launched Spring Valley, which grew to $1.5M+ monthly revenue at peak. Built the team and pipeline at significantly lower headcount than genre benchmarks.
- Led SuperCity's migration from ActionScript to Pixi.js ahead of Flash's end-of-life, preserving the game's audience and sustaining stable revenue in a declining market.
- Implemented AI into the art pipeline and localization workflow, reducing production costs and expanding supported languages without headcount increase.
Playkot on Spring Valley: "$400K in June. $1M/month by year end" →
🖥️ TimeWeb
Head of Software Development
February 2017 — March 2019
Leading Russian web hosting provider. Led development across all major products: virtual hosting panel, VDS panel, partner portal, website builder, and billing system.
- Managed a team of ~10 developers (backend + frontend), 2 team leads, and a QA team.
- Introduced agile practices that improved delivery speed and tightened the feedback loop between product and engineering.
Tech stack: Yii2, Symfony (PHP), React.js, Backbone.js, Erlang, Python
Software Team Leader
March 2014 — February 2017
- Managed a team of 6 backend and frontend developers: people management, project planning, task delivery.
- Introduced SCRUM, improving goal achievement and delivery transparency across the team.
- Implemented code review and unit testing practices, increasing code quality and development speed.
🏛️ Veche
2014 — 2015
Co-founder and CTO of a civic tech startup targeting the US market (New York). The service helped local communities surface infrastructure needs and gave businesses data to identify in-demand locations.
- Managed a team of 3 developers through MVP creation.
- Participated in the digital.nyc startup incubator.
🏢 Global Point Family
Team Lead, Development
2010 — 2014
Built and led a team of 6 developers and a tester, delivering software for major advertising agency clients: Michelin, LG, Carlsberg, Knauf.
✨ Personal Projects
🐕 HappyDog Interactive
2025 — present
Independent mobile game studio co-founded with Evgeny Smirnov. Currently developing Idle Defenders, a mobile idle game in active playtesting.
🤖 FastOffer
2026 — present
AI-powered job discovery service for the Russian game dev market. Parses vacancies from 43+ game dev companies and delivers personalized weekly digests via Telegram.
🎨 Abstract Comics
2012 — present
A curation blog about abstract and experimental comics — running 12+ years with zero promotion budget.
- 3,000+ subscribers across Telegram and VK
- Weekly Substack newsletter
- Referenced in an anthology published by Fantagraphics
- Recommended by professors at HSE on their Comics program
🔬 Университет Детей (Children's University)
2018 — 2019
Co-founder of a science education project in Saint Petersburg, where scientists answered children's questions in person at university venues (SPbSU, SPbPU and others).
- Responsible for marketing, content, and technical infrastructure
- Organized "Science Holidays" — 5-day immersive science camps for children aged 7–10
🛠️ Skills
Production & Delivery: Full mobile game lifecycle (concept → launch → live ops), cross-functional team leadership, production pipeline design, release management, agile/scrum, roadmapping
Tools: Jira, ClickUp, Linear
Domain: Mobile F2P (idle/casual/mid-core), publisher–developer collaboration, UA-scale operations, AI integration in art and localization pipelines
Technical: T-shaped. Engineering background (backend, frontend) enables independent assessment of architecture decisions, sprint estimates, and tech debt.
Languages: Russian (native), English (professional)
🎓 Education
🏫 Magnitogorsk State Technical University
2001 — 2006
Software Engineer degree
🎲 Hobbies
- Game development in Lua for the Playdate console
- Abstract and experimental comics (curator)
- Modern poetry
- Board games
Константин Попов
Executive Producer / Delivery Director / Project Manager
Белград, Сербия · Удалённая работа · Английский и русский
Executive Producer и Delivery Director с 10+ летним опытом масштабирования команд мобильных игр в международных студиях и паблишерах. Управлял проектами с многомиллионными бюджетами, руководил кросс-функциональными командами численностью 85+ человек, сопровождал портфель из 6 студий-партнёров в роли эмбеддед-лида по производству. Сочетаю глубокую техническую экспертизу с огромным опытом менеджмента и продюсирования игр — от концепта до глобального запуска и live ops.
Сейчас как кофаундер работаю над своей небольшой студией HappyDog Interactive (студия мобильных игр) и FastOffer (AI-сервис мониторинга вакансий в геймдеве). Но готов и к интересным предложениям.
💼 Опыт работы
🚀 AppQuantum
Delivery Director
Июнь 2024 — Декабрь 2025
Международный паблишинг мобильных игр, партнёр независимых студий: помогает масштабировать проекты, оптимизировать производство и монетизацию.
- Выстроил и отвечал за все delivery-процессы внутри продуктовой вертикали паблишера — от онбординга студий до цикла релизов и кросс-функциональной координации между паблишингом, разработкой, QA и маркетингом.
- Руководил командой Delivery Publishing Managers: устанавливал стандарты, менторил, обеспечивал единое качество delivery по всему портфелю.
- Работал как эмбеддед-лид по производству в портфеле из 6 студий-партнёров: напрямую с фаундерами и руководителями, выстраивал процессы разработки и производственные пайплайны.
- Выявлял и устранял системные узкие места в delivery у студий на стадии быстрого роста — реструктурировал командные воркфлоу, каналы коммуникации и цикл релизов.
Ключевые результаты:
- Помог Rockbite Games управлять взрывным ростом в фазе масштабирования UA для Idle Outpost. Игра достигла пика в $3M/месяц выручки и 10M+ скачиваний, войдя в топ-10 idle-игр по гроссингу — единственный новый тайтл за год. Студия прошла путь от угрозы закрытия до стабильного прибыльного бизнеса.
- Выстроил масштабируемый фреймворк для delivery, принятый по всему портфелю паблишера — ускорил операционные циклы и сократил время онбординга новых студий.
Кейс Rockbite Games: $3M/месяц с нуля →
🎮 Playkot
Executive Game Producer (Delivery Director)
Март 2019 — Июнь 2024
Международная студия мобильных игр, известная играми Spring Valley, Age of Magic и SuperCity.
- Отвечал за полный цикл производства двух тайтлов: от гринлайта и найма команды до глобального запуска и live ops.
- Руководил кросс-функциональной командой из 85 человек (8 прямых подчинённых): delivery, разработка, QA, арт, поддержка, нарратив и комьюнити.
- Нёс P&L-ответственность за бюджет проекта в несколько миллионов долларов.
Ключевые результаты:
- Запустил Spring Valley, которая выросла до пика в $1,5M выручки в месяц. Построил команду и пайплайн при численности значительно ниже бенчмарков жанра.
- Руководил портированием SuperCity с ActionScript на Pixi.js в преддверии отказа браузеров от Flash, сохранив аудиторию игры и обеспечив стабильную выручку на убывающем рынке.
- Внедрил AI в арт-пайплайн и локализацию, снизив производственные затраты и расширив количество поддерживаемых языков без увеличения штата.
Playkot о Spring Valley: «За июнь $400K. К концу года — $1M/месяц» →
🖥️ TimeWeb
Руководитель разработки
Февраль 2017 — Март 2019
Ведущий российский хостинг-провайдер. Руководил разработкой всех ключевых продуктов: панель виртуального хостинга, панель VDS, партнёрский портал, конструктор сайтов и биллинговая система.
- Управлял командой ~10 разработчиков (бэкенд + фронтенд), 2 тимлидами и командой QA.
- Внедрил agile-практики, что ускорило доставку и сократило петлю обратной связи между продуктом и разработкой.
Стек: Yii2, Symfony (PHP), React.js, Backbone.js, Erlang, Python
Тимлид команды разработки
Март 2014 — Февраль 2017
- Руководил командой из 6 бэкенд- и фронтенд-разработчиков: люди, планирование, доставка задач.
- Внедрил SCRUM, повысив достижение целей и прозрачность delivery.
- Ввёл code review и юнит-тестирование, повысив качество кода и скорость разработки.
🏛️ Veche
2014 — 2015
Со-основатель и CTO стартапа в сфере civic tech, ориентированного на рынок США (Нью-Йорк). Сервис помогал жителям формулировать запросы на инфраструктуру, а бизнесу — находить востребованные локации.
- Управлял командой из 3 разработчиков в фазе создания MVP.
- Участвовал в стартап-акселераторе digital.nyc.
🏢 Global Point Family
Тимлид команды разработки
2010 — 2014
Собрал и возглавил команду из 6 разработчиков и тестировщика. Разрабатывали решения для крупных клиентов рекламного агентства: Michelin, LG, Carlsberg, Knauf.
✨ Личные проекты
🐕 HappyDog Interactive
2025 — настоящее время
Независимая студия мобильных игр, со-основана с Евгением Смирновым. В активной разработке — Idle Defenders, мобильная idle-игра на стадии плейтестов.
🤖 FastOffer
2026 — настоящее время
AI-сервис мониторинга вакансий на российском рынке геймдева. Парсит вакансии геймдев-компаний и доставляет персонализированные еженедельные дайджесты через Telegram.
🎨 Abstract Comics
2012 — настоящее время
Кураторский блог об абстрактном и экспериментальном комиксе — существует 12+ лет без рекламного бюджета.
- 3 000+ подписчиков в Telegram и ВКонтакте
- Еженедельная рассылка на Substack
- Упоминается в антологии издательства Fantagraphics
- Рекомендован преподавателями ВШЭ в рамках программы по комиксам
🔬 Университет Детей
2018 — 2019
Со-основатель образовательного проекта в Санкт-Петербурге: учёные отвечали на детские вопросы вживую на площадках университетов (СПбГУ, СПбПУ и других).
- Отвечал за маркетинг, контент и техническую инфраструктуру (сайт, Telegram-бот)
- Организовывал «Научные каникулы» — 5-дневные интенсивы для детей 7–10 лет
🛠️ Навыки
Продюсирование и delivery: Полный цикл мобильной игры (концепт → запуск → live ops), руководство кросс-функциональными командами, проектирование пайплайнов, управление релизами, agile/scrum, дорожные карты
Инструменты: Jira, ClickUp, Linear
Домен: Mobile F2P (idle/casual/mid-core), работа на стыке паблишер–студия, операции в фазе UA-масштабирования, внедрение AI в арт- и локализационные пайплайны
Технический бэкграунд: T-shaped. Инженерная база (бэкенд, фронтенд) позволяет самостоятельно оценивать архитектурные решения, спринтовые оценки и технический долг.
Языки: Русский (родной), английский (профессиональный)
🎓 Образование
🏫 Магнитогорский государственный технический университет
2001 — 2006
Специальность: инженер-программист
🎲 Хобби
- Разработка игр на Lua для консоли Playdate
- Абстрактный и экспериментальный комикс (куратор)
- Современная поэзия
- Настольные игры
popovconstantine@gmail.com