← Back

Konstantin Popov

Executive Producer / Head of Production

Belgrade, Serbia · Remote-friendly · English & Russian

Executive Producer and Delivery Director with 10+ years scaling mobile game teams at international studios and publishers. Managed multi-million dollar game P&Ls, led cross-functional teams of 85+, and supported a portfolio of 6 partner studios as embedded delivery lead. Combines deep technical background with end-to-end production expertise across the full mobile game lifecycle — from concept to global launch to live ops.

Currently co-founding HappyDog Interactive (mobile game studio) and FastOffer (AI-powered game dev job discovery service).


💼 Work Experience

🚀 AppQuantum

Delivery Director

June 2024 — December 2025

International mobile game publisher partnering with independent studios to scale projects, optimize delivery, and grow monetization.

  • Built and owned all delivery processes within the publisher's product vertical — from studio onboarding to release cadence and cross-functional coordination between publishing, development, QA, and marketing.
  • Managed a team of Delivery Publishing Managers, setting standards, mentoring, and ensuring consistent delivery quality across the partner portfolio.
  • Served as embedded delivery lead across a portfolio of 6 partner studios, working directly with founders and production managers to build efficient dev processes and production pipelines.
  • Identified and resolved systemic delivery bottlenecks at studios experiencing rapid growth — restructuring team workflows, communication loops, and release cadence.

Key achievements:

  • Helped Rockbite Games manage explosive growth during Idle Outpost's UA scaling phase. The game peaked at $3M/month revenue and 10M+ downloads, entering the top-10 idle games by grossing — the only new title to do so in a year. The studio went from near-closure to a sustainable, profitable operation.
  • Built a scalable delivery framework adopted across the publisher's entire studio portfolio, accelerating operational cycles and reducing onboarding time for new partner studios.

Rockbite Games case study: $3M/month from nothing →

🎮 Playkot

Executive Game Producer (Delivery Director)

March 2019 — June 2024

International mobile game studio known for Spring Valley, Age of Magic, and SuperCity.

  • Owned the full production cycle across two titles: from greenlight and staffing through global launch and live operations.
  • Managed a cross-functional team of 85 people (8 direct reports): delivery, dev, QA, art, support, narrative, and community.
  • Held P&L responsibility for a multi-million dollar project budget.

Key achievements:

  • Launched Spring Valley, which grew to $1.5M+ monthly revenue at peak. Built the team and pipeline at significantly lower headcount than genre benchmarks.
  • Led SuperCity's migration from ActionScript to Pixi.js ahead of Flash's end-of-life, preserving the game's audience and sustaining stable revenue in a declining market.
  • Implemented AI into the art pipeline and localization workflow, reducing production costs and expanding supported languages without headcount increase.

Playkot on Spring Valley: "$400K in June. $1M/month by year end" →

🖥️ TimeWeb

Head of Software Development

February 2017 — March 2019

Leading Russian web hosting provider. Led development across all major products: virtual hosting panel, VDS panel, partner portal, website builder, and billing system.

  • Managed a team of ~10 developers (backend + frontend), 2 team leads, and a QA team.
  • Introduced agile practices that improved delivery speed and tightened the feedback loop between product and engineering.

Tech stack: Yii2, Symfony (PHP), React.js, Backbone.js, Erlang, Python

Software Team Leader

March 2014 — February 2017

  • Managed a team of 6 backend and frontend developers: people management, project planning, task delivery.
  • Introduced SCRUM, improving goal achievement and delivery transparency across the team.
  • Implemented code review and unit testing practices, increasing code quality and development speed.

🏛️ Veche

2014 — 2015

Co-founder and CTO of a civic tech startup targeting the US market (New York). The service helped local communities surface infrastructure needs and gave businesses data to identify in-demand locations.

  • Managed a team of 3 developers through MVP creation.
  • Participated in the digital.nyc startup incubator.

🏢 Global Point Family

Team Lead, Development

2010 — 2014

Built and led a team of 6 developers and a tester, delivering software for major advertising agency clients: Michelin, LG, Carlsberg, Knauf.


✨ Personal Projects

🐕 HappyDog Interactive

2025 — present

Independent mobile game studio co-founded with Evgeny Smirnov. Currently developing Idle Defenders, a mobile idle game in active playtesting.

🤖 FastOffer

2026 — present

AI-powered job discovery service for the Russian game dev market. Parses vacancies from 43+ game dev companies and delivers personalized weekly digests via Telegram.

FastOffer bot on Telegram →

🎨 Abstract Comics

2012 — present

A curation blog about abstract and experimental comics — running 12+ years with zero promotion budget.

  • 3,000+ subscribers across Telegram and VK
  • Weekly Substack newsletter
  • Referenced in an anthology published by Fantagraphics
  • Recommended by professors at HSE on their Comics program

Telegram · Substack

🔬 Университет Детей (Children's University)

2018 — 2019

Co-founder of a science education project in Saint Petersburg, where scientists answered children's questions in person at university venues (SPbSU, SPbPU and others).

  • Responsible for marketing, content, and technical infrastructure
  • Organized "Science Holidays" — 5-day immersive science camps for children aged 7–10

🛠️ Skills

Production & Delivery: Full mobile game lifecycle (concept → launch → live ops), cross-functional team leadership, production pipeline design, release management, agile/scrum, roadmapping

Tools: Jira, ClickUp, Linear

Domain: Mobile F2P (idle/casual/mid-core), publisher–developer collaboration, UA-scale operations, AI integration in art and localization pipelines

Technical: T-shaped. Engineering background (backend, frontend) enables independent assessment of architecture decisions, sprint estimates, and tech debt.

Languages: Russian (native), English (professional)


🎓 Education

🏫 Magnitogorsk State Technical University

2001 — 2006

Software Engineer degree


🎲 Hobbies

  • Game development in Lua for the Playdate console
  • Abstract and experimental comics (curator)
  • Modern poetry
  • Board games

Константин Попов

Executive Producer / Delivery Director / Project Manager

Белград, Сербия · Удалённая работа · Английский и русский

Executive Producer и Delivery Director с 10+ летним опытом масштабирования команд мобильных игр в международных студиях и паблишерах. Управлял проектами с многомиллионными бюджетами, руководил кросс-функциональными командами численностью 85+ человек, сопровождал портфель из 6 студий-партнёров в роли эмбеддед-лида по производству. Сочетаю глубокую техническую экспертизу с огромным опытом менеджмента и продюсирования игр — от концепта до глобального запуска и live ops.

Сейчас как кофаундер работаю над своей небольшой студией HappyDog Interactive (студия мобильных игр) и FastOffer (AI-сервис мониторинга вакансий в геймдеве). Но готов и к интересным предложениям.


💼 Опыт работы

🚀 AppQuantum

Delivery Director

Июнь 2024 — Декабрь 2025

Международный паблишинг мобильных игр, партнёр независимых студий: помогает масштабировать проекты, оптимизировать производство и монетизацию.

  • Выстроил и отвечал за все delivery-процессы внутри продуктовой вертикали паблишера — от онбординга студий до цикла релизов и кросс-функциональной координации между паблишингом, разработкой, QA и маркетингом.
  • Руководил командой Delivery Publishing Managers: устанавливал стандарты, менторил, обеспечивал единое качество delivery по всему портфелю.
  • Работал как эмбеддед-лид по производству в портфеле из 6 студий-партнёров: напрямую с фаундерами и руководителями, выстраивал процессы разработки и производственные пайплайны.
  • Выявлял и устранял системные узкие места в delivery у студий на стадии быстрого роста — реструктурировал командные воркфлоу, каналы коммуникации и цикл релизов.

Ключевые результаты:

  • Помог Rockbite Games управлять взрывным ростом в фазе масштабирования UA для Idle Outpost. Игра достигла пика в $3M/месяц выручки и 10M+ скачиваний, войдя в топ-10 idle-игр по гроссингу — единственный новый тайтл за год. Студия прошла путь от угрозы закрытия до стабильного прибыльного бизнеса.
  • Выстроил масштабируемый фреймворк для delivery, принятый по всему портфелю паблишера — ускорил операционные циклы и сократил время онбординга новых студий.

Кейс Rockbite Games: $3M/месяц с нуля →

🎮 Playkot

Executive Game Producer (Delivery Director)

Март 2019 — Июнь 2024

Международная студия мобильных игр, известная играми Spring Valley, Age of Magic и SuperCity.

  • Отвечал за полный цикл производства двух тайтлов: от гринлайта и найма команды до глобального запуска и live ops.
  • Руководил кросс-функциональной командой из 85 человек (8 прямых подчинённых): delivery, разработка, QA, арт, поддержка, нарратив и комьюнити.
  • Нёс P&L-ответственность за бюджет проекта в несколько миллионов долларов.

Ключевые результаты:

  • Запустил Spring Valley, которая выросла до пика в $1,5M выручки в месяц. Построил команду и пайплайн при численности значительно ниже бенчмарков жанра.
  • Руководил портированием SuperCity с ActionScript на Pixi.js в преддверии отказа браузеров от Flash, сохранив аудиторию игры и обеспечив стабильную выручку на убывающем рынке.
  • Внедрил AI в арт-пайплайн и локализацию, снизив производственные затраты и расширив количество поддерживаемых языков без увеличения штата.

Playkot о Spring Valley: «За июнь $400K. К концу года — $1M/месяц» →

🖥️ TimeWeb

Руководитель разработки

Февраль 2017 — Март 2019

Ведущий российский хостинг-провайдер. Руководил разработкой всех ключевых продуктов: панель виртуального хостинга, панель VDS, партнёрский портал, конструктор сайтов и биллинговая система.

  • Управлял командой ~10 разработчиков (бэкенд + фронтенд), 2 тимлидами и командой QA.
  • Внедрил agile-практики, что ускорило доставку и сократило петлю обратной связи между продуктом и разработкой.

Стек: Yii2, Symfony (PHP), React.js, Backbone.js, Erlang, Python

Тимлид команды разработки

Март 2014 — Февраль 2017

  • Руководил командой из 6 бэкенд- и фронтенд-разработчиков: люди, планирование, доставка задач.
  • Внедрил SCRUM, повысив достижение целей и прозрачность delivery.
  • Ввёл code review и юнит-тестирование, повысив качество кода и скорость разработки.

🏛️ Veche

2014 — 2015

Со-основатель и CTO стартапа в сфере civic tech, ориентированного на рынок США (Нью-Йорк). Сервис помогал жителям формулировать запросы на инфраструктуру, а бизнесу — находить востребованные локации.

  • Управлял командой из 3 разработчиков в фазе создания MVP.
  • Участвовал в стартап-акселераторе digital.nyc.

🏢 Global Point Family

Тимлид команды разработки

2010 — 2014

Собрал и возглавил команду из 6 разработчиков и тестировщика. Разрабатывали решения для крупных клиентов рекламного агентства: Michelin, LG, Carlsberg, Knauf.


✨ Личные проекты

🐕 HappyDog Interactive

2025 — настоящее время

Независимая студия мобильных игр, со-основана с Евгением Смирновым. В активной разработке — Idle Defenders, мобильная idle-игра на стадии плейтестов.

🤖 FastOffer

2026 — настоящее время

AI-сервис мониторинга вакансий на российском рынке геймдева. Парсит вакансии геймдев-компаний и доставляет персонализированные еженедельные дайджесты через Telegram.

FastOffer бот в Telegram →

🎨 Abstract Comics

2012 — настоящее время

Кураторский блог об абстрактном и экспериментальном комиксе — существует 12+ лет без рекламного бюджета.

  • 3 000+ подписчиков в Telegram и ВКонтакте
  • Еженедельная рассылка на Substack
  • Упоминается в антологии издательства Fantagraphics
  • Рекомендован преподавателями ВШЭ в рамках программы по комиксам

Telegram · Substack

🔬 Университет Детей

2018 — 2019

Со-основатель образовательного проекта в Санкт-Петербурге: учёные отвечали на детские вопросы вживую на площадках университетов (СПбГУ, СПбПУ и других).

  • Отвечал за маркетинг, контент и техническую инфраструктуру (сайт, Telegram-бот)
  • Организовывал «Научные каникулы» — 5-дневные интенсивы для детей 7–10 лет

🛠️ Навыки

Продюсирование и delivery: Полный цикл мобильной игры (концепт → запуск → live ops), руководство кросс-функциональными командами, проектирование пайплайнов, управление релизами, agile/scrum, дорожные карты

Инструменты: Jira, ClickUp, Linear

Домен: Mobile F2P (idle/casual/mid-core), работа на стыке паблишер–студия, операции в фазе UA-масштабирования, внедрение AI в арт- и локализационные пайплайны

Технический бэкграунд: T-shaped. Инженерная база (бэкенд, фронтенд) позволяет самостоятельно оценивать архитектурные решения, спринтовые оценки и технический долг.

Языки: Русский (родной), английский (профессиональный)


🎓 Образование

🏫 Магнитогорский государственный технический университет

2001 — 2006

Специальность: инженер-программист


🎲 Хобби

  • Разработка игр на Lua для консоли Playdate
  • Абстрактный и экспериментальный комикс (куратор)
  • Современная поэзия
  • Настольные игры

popovconstantine@gmail.com